Seamless: Seam erasure and seam-aware decoupling of shape from mesh resolution
https://cragl.cs.gmu.edu/seamless/
Keyword: seams, texture mapping, mesh, decimation, simplification, detail, deformation, skinning, animation
Abstract
问题描述
论文较为复杂,且解决的问题比较多。主要方向是解决三维模型中,uv贴图边缘不连续性而导致在映射到三维模型上时,呈现出接缝效果的问题。除此以外,还在此基础上讨论了uv网格的减面问题、边缘锐化问题(方便更多地减面)和形变问题。
主要贡献
消除了uv贴图的接缝效果,采用了插值优化的方法,没有改变uv裁剪方案和三维模型网格。
接缝敏感的uv网格减面方法,任意程度的减面操作都可以使用相同的贴图。
对uv网格边缘进行锐化,使得边缘网格可以更多地被减面方法优化。
Main Effect/Pipeline
主要问题


主要方法
最小化能量函数,其中Ec(p)函数为uv对应边缘片段的双线性插值重构误差。


Discussion
缺点
uv贴图中不能有重叠的部分(non-overlapping)
低分辨贴图的效果没有太大改善
法线必须在直角坐标系
Future work
最小化几何图形的双线性插值重构误差
扩展到体积贴图(三线性插值重构)
Results


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